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    Killer Apps Explained - História, exemplos, impactos e aplicações futuras

    Judith Donath, pesquisadora do Berkman Center for Internet and Society da Universidade de Harvard, prevê que dietas saudáveis ​​individuais baseadas na genética, localização e atividades únicas de cada pessoa serão comuns no futuro, enquanto as farmácias terão cabines que funcionam como exame remoto , tratamento e salas de cirurgia simples. Em 1950, poucos podiam imaginar o impacto que os computadores teriam na vida cotidiana no ano 2000. Hoje, todo mundo tem um telefone celular, o email substituiu as cartas físicas e os mercados on-line estão desafiando a economia dos varejistas tradicionais..

    O surgimento de aplicativos assassinos (aplicativos)

    A Merriam-Webster define "aplicativo matador" como "um aplicativo de computador de tão grande valor ou popularidade que garante o sucesso da tecnologia à qual está associado". A PC Magazine o chama de "o primeiro de uma nova raça". Para um leigo, um aplicativo matador é um aplicativo de computador que economiza dinheiro, tempo ou energia, torna o usuário mais seguro ou aprimora as experiências do usuário na medida em que ele deve ser adquirido e usado.

    A aparição de 1979 do primeiro aplicativo matador, VisiCalc, desencadeou um amplo uso comercial e pessoal por parte dos consumidores - uso que não poderia ter sido concebido no início da década de 1940, quando os computadores foram desenvolvidos. De acordo com o Museu da História do Computador, o uso do computador em seus estágios iniciais era limitado a laboratórios de pesquisa, grandes empresas e o Governo Federal.

    Os computadores pessoais (PCs) apareceram no início dos anos 70 com a introdução do microprocessador, placas de circuitos integrados e memória de estado sólido. Os primeiros PCs comercialmente aceitos (Apple II, PET 2000 e TRS-80) foram introduzidos em 1977, mas continuaram sendo produtos de nicho para a comunidade científica e entusiastas. De acordo com um artigo de 1983 na InfoWorld, apenas meio milhão de microcomputadores existiam em 1980 e eles eram usados ​​principalmente para jogar jogos eletrônicos simples.

    Uma história de aplicações assassinas

    VisiCalc (pré-Internet)

    O primeiro aplicativo matador para computadores pessoais é reconhecido como VisiCalc, um aplicativo de planilha eletrônica de 1979 que substituiu as planilhas financeiras manuais, que foram tediosamente construídas e repletas de erros e apagamentos. O VisiCalc estava disponível apenas para o Apple II e tornou o sucesso comercial da Apple, estimulando a venda de 750.000 sistemas Apple II até 1982. O software também foi o primeiro programa a ser aceito pelo mercado comercial. Uma revisão da revista Creative Computing chamou o programa de "razão suficiente para possuir um computador".

    Os programas de planilhas subsequentes Lotus 1-2-3 e Excel estimularam as vendas de outros modelos de computadores pessoais, principalmente os produzidos pela IBM. As versões posteriores do programa foram inovadoras, e não revolucionárias, adicionando recursos que melhoraram a experiência do usuário. No entanto, eles podem ser classificados como aplicativos matadores devido às suas quotas de mercado dominantes.

    WordStar (Pré-Internet)

    O primeiro software de processador de texto a oferecer o WYSIWYG ("o que você vê é o que você recebe") estreou em 1979. Uma revisão na InfoWorld chamou o programa de "o programa de processamento de texto mais vendido para computadores pessoais e o padrão pelo qual outros programas de processamento são medidos. ”

    Os programas subsequentes continuaram a evoluir. O WordPerfect se tornou o programa de processamento de texto número um em 1986, até ser substituído pelo Microsoft Word para Windows em 1991, de acordo com a UT Dallas. O domínio deste último pode ter resultado tanto de marketing inovador (brindes gratuitos, integração com outros softwares) quanto uma experiência superior do cliente. De acordo com um relatório de 1990 do Departamento do Trabalho dos EUA, a introdução de tecnologias de processamento de texto aumentou a produtividade do escritório em 15% a 20%, alterando a demanda por funcionários de escritório e a natureza de seu trabalho.

    PowerPoint (pré-Internet)

    Este software de apresentação da Foresight, Inc. foi adquirido pela Microsoft em 1987. Juntamente com outros softwares de escritório (Word e Excel), o programa foi lançado oficialmente em 1990, coincidentemente no mesmo dia em que o sistema operacional Windows foi lançado..

    De acordo com a Bloomberg Business, o programa havia sido instalado em nada menos que um bilhão de computadores até 2012, com uma estimativa de 350 apresentações em PowerPoint feitas a cada segundo em todo o mundo. Está disponível em vários idiomas e domina outro software de apresentação com uma participação de mercado de 95%.

    A influência da Internet

    Antes da Internet, os computadores pessoais eram basicamente autônomos ou vinculados a redes de pequenos escritórios. As redes difundidas eram limitadas a computadores de mainframe e a um subconjunto de pesquisadores de ciência da computação e comunidades fechadas de estudiosos. Modelada com base na ARPANET do governo dos EUA, a National Science Foundation desenvolveu protocolos e políticas em 1986, levando à Internet como a conhecemos hoje.

    O desenvolvimento do correio eletrônico (e-mail) foi o primeiro aplicativo assassino da Internet, impulsionando o uso da Internet, pois a lâmpada impulsionava a aceitação da eletricidade. Embora alguns sistemas de correio eletrônico - como as transmissões de fax (fax) - existam há décadas, a comunicação exigia que o autor e o destinatário estivessem online ao mesmo tempo, semelhante às mensagens instantâneas atualmente..

    A capacidade de armazenar e encaminhar mensagens foi o recurso crítico que levou à explosão do uso de email. De acordo com a empresa de pesquisa de mercado de tecnologia Radicati Group Inc, havia uma estimativa de 4,1 contas de email no final de 2014, representando 191,4 bilhões de emails por dia, mais de 6.000 mensagens individuais por segundo.

    Com o crescimento da Internet, aplicativos matadores que se aproveitaram dessa nova conectividade começaram a aparecer.

    Mosaico (pós-Internet)

    Um dos primeiros navegadores da Web (e o primeiro a exibir imagens alinhadas com o texto), este software desenvolvido pelo Centro Nacional de Aplicativos de Supercomputação em 1993 foi distribuído gratuitamente para usuários não comerciais. Gary Wolfe, escrevendo na edição de outubro de 1994 da Wired, afirmou que o Mosaic era a maneira mais agradável de encontrar informações na Internet: “Nos 18 meses desde que foi lançado, o Mosaic incitou uma onda de excitação e energia comercial sem precedentes no mundo. a história da rede ".

    Embora o Mosaic tenha sido substituído ao longo do tempo por navegadores como Internet Explorer, Firefox, Chrome e outros, muitos de seus recursos foram mantidos nesses programas mais recentes.

    Napster (pós-Internet)

    O Napster foi o primeiro serviço de compartilhamento de arquivos ponto a ponto, desenvolvido por dois estudantes da Northwestern University em 1999, permitindo aos usuários compartilhar e baixar arquivos MP3 pela Internet. A empresa foi fechada em 2001 após a perda de um processo pela Recording Industry Association of America.

    Na época, Doug McFarland, presidente da Media Metrix, disse que o Napster era "uma das empresas de software que mais crescem em crescimento que a Media Metrix já relatou". Em fevereiro de 2001, a empresa tinha quase 26,4 milhões de usuários em todo o mundo. De acordo com a CNET, muitos acham que o Napster demonstrou o poder da web em fornecer música e levou à estréia do iTunes da Apple dois anos depois.

    Friendster (pós-Internet)

    Essa rede social estreou em 2002 e foi o primeiro serviço desse tipo a aumentar sua participação em milhões. Originalmente financiados por capitalistas de risco, os fundadores recusaram uma oferta de compra do Google em 2003 e continuaram sendo uma empresa privada. Embora a empresa tenha se desvanecido na obscuridade, ela é considerada o "avô das redes sociais modernas" como o Facebook e o LinkedIn pela The Next Web.

    Pesquisa do Google (pós-Internet)

    Em 1996, os estudantes de graduação e empresários da Stanford University, Sergey Brin e Larry Page, introduziram um revolucionário mecanismo de busca na Internet. Segundo os autores de "The Google Story", o programa teve um impacto no acesso a informações equivalentes à impressora Guttenberg 600 anos antes.

    O algoritmo patenteado do Google, o PageRank, substituiu a tecnologia de pesquisa de palavras-chave mais antiga por pesquisas baseadas em links gerados por humanos e pesquisas anteriores. Sua lógica foi baseada na crença de que quanto mais pesquisas e links, mais relevantes e importantes as informações provavelmente serão para o usuário.

    Hoje, o Google Search domina a participação de mercado dos mecanismos de pesquisa, de acordo com a participação de mercado líquido, com dois em cada três usuários em todo o mundo e mais de três vezes o volume combinado de seus dois concorrentes mais próximos, Yahoo e Bing. O Search Engine Land alega que atualmente o programa responde por mais de um trilhão de pesquisas por ano.

    Impacto do aumento da largura de banda nos aplicativos Killer

    O crescimento de novos e revolucionários aplicativos de computador depende da quantidade e velocidade da largura de banda da rede - a velocidade com que bits de informação se movem pela rede. Medidas comuns de velocidade são o megabit, ou um milhão de bits por segundo (Mbps) e o gigabit, ou um bilhão de bits por segundo (Gbps).

    Para entender como a velocidade afeta sua experiência de navegação, considere o seguinte:

    • Um arquivo de 100 megabytes de 20 músicas requer 16 segundos para baixar a uma velocidade de 50/50 Mbps e 1,6 segundos a 500/500 Mbps
    • Um arquivo de 250 megabytes de 50 fotografias de alta resolução requer 40 segundos para baixar a 50/50 Mbps e apenas quatro segundos a 500/500 Mbps
    • Um arquivo de 759 megabytes de um vídeo de uma hora requer quatro minutos para baixar a 50/50 Mbps e 12 segundos a 500 / 500Mbps

    À medida que mais e mais aplicativos estão disponíveis na nuvem - transformando efetivamente computadores pessoais em terminais que atuam como condutores para centros centrais de processamento - a largura de banda se torna cada vez mais importante. Como a NPR aponta, ela também se tornou um campo de batalha entre provedores e usuários.

    Por um lado, os provedores de largura de banda - provedores de serviços de Internet (ISPs), como empresas de cabo e telefone - desejam controlar sua disponibilidade e uso através de preços diferenciados. Em outras palavras, quanto mais banda larga você usa, mais paga. Por outro lado, de acordo com The Atlantic, varejistas e provedores de conteúdo como a Netflix querem neutralidade da rede, onde todo o tráfego é tratado da mesma maneira, independentemente de seus requisitos de banda larga..

    O relatório "Custo de conectividade" de 2014 do Open Technology Institute descobriu que os americanos pagam mais dinheiro por acesso mais lento à Internet do que muitos outros países industrializados. Claire Cain Miller, escrevendo no The New York Times, observa que o download de um filme de alta definição leva cerca de sete segundos em Seul, Hong Kong, Tóquio, Zurique, Bucareste e Paris por um custo de US $ 30 por mês. Residentes de Los Angeles, Nova York e Washington, DC, usando a conexão de Internet mais rápida disponível, precisam de 1,4 minutos para baixar o mesmo filme e pagam US $ 300 por mês pelo privilégio.

    "O motivo de ficarmos atrás de outros países não é a tecnologia, mas a economia", afirma Tim Wu, professor da Columbia Law School. "O mercado médio possui um ou dois provedores sérios de Internet e eles estabelecem seus preços em taxas de monopólio ou duopólio".

    Embora o controle sobre a velocidade e o custo da banda larga esteja sendo contestado, existe um acordo de que a próxima geração de experiências conectadas depende de uma largura de banda maior e mais barata. De acordo com um relatório recente da Akamai Technologies, a velocidade média global da conexão era de 4,5 Mbps, com um pico de 26,9 Mbps no final de 2014. Os Estados Unidos tinham uma velocidade média de conexão de 11,1 Mbps e uma velocidade máxima de conexão de 49,4 Mbps, classificando 16º no ranking mundial. No entanto, apenas 39% do país estava acima de 10 Mbps e um quarto tinha uma média inferior a 4 Mbps. A essas velocidades, aplicativos verdadeiramente revolucionários são restritos.

    Felizmente, as redes de velocidade de gigabit que transferem bilhões de bits por segundo estão começando a aparecer nos bolsos dos Estados Unidos. Essas redes podem transferir informações de 50 a 100 vezes mais rápido do que a maioria dos usuários agora desfruta.

    O Google construiu sua primeira rede Google Fiber em Kansas City e anunciou planos para construir uma rede semelhante em Austin, Texas. A AT&T espera construir redes de gigabit em 100 cidades, e há esforços regionais para construir redes de alta velocidade em outros locais do país, incluindo Colorado Springs, Brooklyn e San Francisco. Kathryn Campbell, parceira da empresa de marketing interativo Primitive Spark, Inc., afirma que "sem dúvida, a largura de banda desempenhará o mesmo tipo de papel transformador na reformulação da sociedade que as ferrovias e as rodovias tiveram no passado".

    Futuras aplicações assassinas

    Peter Drucker, consultor de administração e autor de 33 livros sobre negócios, disse uma vez: "Tentar prever o futuro é como tentar dirigir por uma estrada rural à noite sem luz enquanto olha pela janela de trás". Apesar da incerteza das previsões, existem alguns aplicativos que os especialistas que trabalham no setor prevêem estar disponíveis até 2025, incluindo os seguintes.

    Assistência médica personalizada em tempo real

    A entrega e o custo da assistência médica estão destinados a causar impacto, segundo Hal Varian, economista-chefe do Google. "A grande história aqui é o monitoramento contínuo da saúde. Será muito mais barato e mais conveniente que esse monitoramento ocorra fora do hospital. De fato, o sistema de segurança em casa incluirá o monitoramento da saúde, como é óbvio." A Varian acredita que a cirurgia robótica e remota pode se tornar comum à medida que a capacidade de banda larga aumenta.

    Mark Kaganovich, CEO da SolveBio, concorda que os cuidados de saúde podem ser profundamente afetados por maior conectividade e velocidade. “Os medicamentos serão desenvolvidos precisamente para os perfis moleculares da doença de um indivíduo [sem efeitos colaterais, pois são direcionados a indivíduos]. As doenças terão novos nomes: elas não serão mais chamadas de agrupamentos vagos de sintomas, mas sim vias moleculares exatas (em vez de 'câncer de cólon', serão a exatidão e as vias interrompidas). ”

    Realidade virtual

    Espera-se que experiências 3D imersivas e totalmente interativas, por meio de vídeo e áudio persistentes de alta qualidade, tenham um impacto enorme no entretenimento, nas viagens e na educação. Campbell acredita que o conceito "holodeck" mostrado pela primeira vez na série Star Trek em 1966 é possível. Viagens físicas não serão necessárias, pois as pessoas se encontram instantaneamente cara a cara no ciberespaço. A videoconferência de hoje será substituída pela interação instantânea e realista, que não requer instalação ou configuração.

    Alison Alexander, professora de jornalismo da Universidade da Geórgia, acredita que as candidaturas no futuro não estarão vinculadas à realidade, mas à imaginação: “Esqueça a realidade, viva em seu mundo selecionado. Visite onde e quando. ” Em vez de estarem vinculados a imagens e gravações, os alunos podem acessar e experimentar ambientes de realidade virtual interativos e imersivos.

    De acordo com Andrew Connell, diretor de tecnologia da empresa de realidade virtual Virtalis, os modelos 3D permitem que os alunos “cheguem com as mãos e realmente pesquisem dentro de um produto para explorar, aprender e aprimorá-lo”. Connell acredita no uso de experiências de jogos semelhantes a vídeos com estudantes "que cresceram com polegares muito adaptáveis ​​jogando em seus Xboxes".

    Inteligência artificial

    Martin Ford, autor de "Acelerando a tecnologia e a economia do futuro", acredita que a combinação de maior poder computacional e máquinas interconectadas pode produzir o próximo aplicativo matador, a inteligência artificial (IA). Quando John McCarthy, do MIT, cunhou o termo em 1956, a idéia de que um computador pudesse aprender e tomar decisões comparáveis ​​aos humanos parecia um objetivo impossível..

    A evidência de sistemas automatizados de computador para percepção, aprendizado, entendimento e raciocínio já é evidente ao nosso redor:

    • Os sistemas de GPS cortam a complexidade de milhões de rotas para encontrar a melhor a seguir, com base nos critérios do usuário.
    • Os smartphones compreendem a fala humana e Siri, Cortana e Google Now estão melhorando a compreensão de nossas intenções quando damos instruções.
    • Os carros do Google e da Tesla podem dirigir sozinhos, os sistemas de piloto automático direcionam aviões ao redor do mundo, e os cirurgiões robóticos são mais precisos do que seus colegas humanos.

    "Estamos nos mudando para um local em que o dispositivo inteligente se torna o assistente do profissional do conhecimento e, francamente, todo mundo fazendo tudo", diz o especialista em direito da Internet Robert Cannon. Hoje, os dispositivos em rede interagem continuamente e constantemente, criando informações.

    Uma nova era de computadores super-inteligentes pode beneficiar seus criadores? “De acordo com o Medium, os dispositivos habilitados para IA estão permitindo que os cegos vejam, os surdos ouçam, e os deficientes e os idosos andem, corram e até dancem.” Ray Kurzweil, diretor de engenharia do Google e autor de "Como criar uma mente" e quatro outros livros sobre IA, acredita que a inteligência artificial é o passo crucial para enfrentar os grandes desafios da humanidade. Segundo a CNN, Kurzweil também prevê que nossos cérebros possam se conectar diretamente à nuvem via nanobots na década de 2030.

    Embora a IA possa ajudar a humanidade a resolver alguns dos seus maiores problemas, alguns cientistas acreditam que o desenvolvimento não regulamentado da IA ​​pode ser uma ameaça para a humanidade. Patrick Gray, escritor de tecnologia da TechRepublic, afirma que uma máquina com “acesso a tudo, desde a totalidade da sabedoria humana via Internet a mercados financeiros e redes de energia conectadas, pode adquirir conhecimento, modificar-se com base nesse conhecimento e continuar o ciclo. " Em outras palavras, a humanidade não conseguia se desligar.

    Elon Musk, o criador do automóvel Tesla, está especialmente preocupado com o fato de o desenvolvimento descontrolado da IA ​​ter efeitos desastrosos, twittando em 2 de agosto de 2014 que a IA é "potencialmente mais perigosa que as armas nucleares". Segundo a CNET, Musk também disse: "Com inteligência artificial, estamos convocando o demônio".

    Stephen Hawking, um dos cientistas mais proeminentes do mundo, acredita que "o desenvolvimento de inteligência artificial completa pode significar o fim do mundo". Em janeiro de 2015, Bill Gates, fundador da Microsoft, expressou reservas sobre a IA e não entendeu por que algumas pessoas não estão preocupadas..

    Palavra final

    Os aplicativos assassinos são mais reconhecidos em retrospectiva. A maioria dos observadores concorda que não há um aplicativo matador há décadas, mas vimos inovações incrementais em coisas como processamento de computadores e velocidades de transferência de dados. É provável que novos aplicativos em assistência médica personalizada, realidade virtual e inteligência artificial estejam no horizonte para a próxima década, mas o impacto desses aplicativos é incerto.

    Como Tiffany Shlain, cineasta e apresentadora de “O Futuro Começa Aqui”, respondeu a uma pesquisa do Pew Research Center: “Não temos idéia de quais novos aplicativos existirão quando todos os humanos do planeta estiverem online. Nós nunca poderíamos ter previsto o Google ou o Twitter. Mal posso esperar para ver o que 2025 trará. ”

    Qual é o seu aplicativo matador favorito de todos os tempos?